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道士升一级加多少血

来源:凌云新服网 编辑:admin 时间:2024-02-10 14:56

传奇世界道士升级增加的生命值不是固定数值,而是随着等级提高逐步增加。按基础生命值计算,1级道士为17点,2级20点,因此1级升2级增加3点;10级为56点,9级升10级增加6点;20级为131点,19级升20级增加9点;30级为239点,29级升30级增加12点;40级为381点,39级升40级增加16点;50级为556点,49级升50级增加19点;60级为764点,59级升60级增加22点;70级为1006点,69级升70级增加26点;80级为1281点,79级升80级增加29点;90级为1589点,89级升90级增加32点;100级为1931点,99级升100级增加36点。

计算某个等级升一级增加多少血,直接用下一等级基础生命值减当前等级基础生命值即可。比如29级道士基础生命值为227点,30级为239点,升级后增加12点;59级为742点,60级为764点,升级后增加22点;99级为1895点,100级为1931点,升级后增加36点。这个数值指角色等级带来的基础成长,不等同于装备、称号、药剂或其他临时效果增加的面板生命。实际查看时,先记录升级前后的生命上限,再扣除装备和状态加成,才能得到纯等级收益。

不同阶段的升级收益差距明显,前期1至10级每级大约增加3至6点,中期11至30级大约增加6至12点,31至60级大约增加13至22点,61至100级大约增加23至36点。新手阶段不要只盯着单次升级的血量,因为早期提升幅度较小,一件直接增加生命的装备可能就相当于数次升级收益;30级以后,等级成长开始稳定放大,连续升级对生命上限的提升更明显;60级以后,每升一级通常能获得二十多点生命,长期刷怪、攻城和pk时,等级本身的生存收益会逐步超过低等级阶段的单件小幅加血装备。

判断自己的实际血量时,应先确认角色属于主号道士,再把面板中明确标注为生命、hp或体力的加成单独相加。防御、魔防、道术并不会直接替代生命上限,不能把这些属性误算成升级加血;治愈术恢复的是当前损失生命,也不能当作角色升级后增加的最大生命值。如果使用的是英雄或元神道士,应查看对应角色的成长表,不能直接套用主号道士数据。按照基础生命值+装备生命加成+已生效的固定状态加成计算,才能准确判断升级后是否达到进入地图、承受怪物攻击或参与pk所需的血量门槛。